Heute möchte ich euch wieder mit einem Interview beglücken. Um es in ein zwei Worten zu beschreiben: es ist besonders, besonders lang. Jon Peters und Jonathan Sharp haben sich gefühlten 100 Fragen von Tap Repeatedly gestellt und diese fleißig beantwortet. Dementsprechend vielfältig sind die Themen, über die gesprochen worden ist: Klassenentwicklung, Klassenspielstil, Einfluss auf GW2, Engineer usw. Natürlich hab ich keine Mühe gescheut, für euch das Interview zusammen zu fassen und hier ist es:
-Es stand nicht von vornherein fest, dass es acht Klassen in GW2 geben wird
-ArenaNet schwankte zwischen 6 und 12
-Lange Zeit plante man nur mit 7 Klassen, dann entschied man sicher aber noch den Engineer mit in GW2 zu nehmen
-Ohne den Guardian und der Engineer hätte man laut Jon Peters das Spiel nicht starten können, da der Wächter quasi die vergangenen 250 Jahre und der Engineer die Neuzeit (Waffen, Spielstil) repräsentieren
-Alle acht „Archetypen“ werden sich komplett anders spielen
-Spieler die vorher gerne den Monk bzw. Heiler gespielt haben, werden im Nekromanten, Guardian oder Elementarmagier viele Elemente des Supporters wiederfinden
-Die Klassen „Aufseher“ und „Scharfschütze“ haben es nicht ins Spiel geschafft und finden sich im Waldläufer wieder
-Auch der „Juggernaut“ (deutsch sowas wie unaufhaltsame Gewalt), eine nicht-magische Ritterklasse hat es nicht ins Spiel geschafft, da es den Wächter und Engineer gibt
-Die Klassen werden ständig weiterentwickelt, perfektioniert und aufeinander abgestimmt
-So haben sich beispielsweise viele Skills des Elementarmagiers im Vergleich zu den zurückliegenden Demos verändert
-Jon Peters vermutet, da die Spieler es mögen eine Waffe und ein Schild zu tragen und auf etwas einzuschlagen, dass der Krieger die populärste Klasse in GW2 wird
-„komplexere“ Klassen wie beispielsweise der Nekromant, werden länger brauchen, bis die Community versteht wie man ihn spielt und wozu er gut ist
-Ca. 30 % der Skills des Nekromanten wurden seit der PAX East geändert
-Der Nekromant hat keinen „Todesschleier“ mehr, sondern hat wie alle anderen Klassen einen regulären „Downed“-Status
-Es wird keine „Klassen-Wochen“ geben, stattdessen will ArenaNet, nachdem die letzte Klasse veröffentlicht ist, demonstrieren wie alle acht Klassen zusammenspielen
-Passend zu unserem Thread „Der Dieb für die Pro's - der Krieger für die Noobs?“ sagt Jon Peters, dass es Klassen wie beispielsweise den Elementarmagier oder Krieger geben wird, die weniger komplex und weniger schwer sind, als andere Klassen (z.B. der Engineer)
-Diese werden jedoch trotzdem eine angemessene Tiefe haben, um auch für bessere Spieler interessant zu sein
-Es wird nochmal betont, dass es nicht darauf ankommt, die richtige Klasse in der Gruppe zu haben, sondern dass die Klasse in der Situation richtig gespielt wird
-In Guild Wars 2 ist die Offensive die beste Verteidigung
-Statt „Was machen Sie und wie kann ich sie abwehren“ fragst du dich „Was kann ich machen und wird es gut genug sein, damit sie mich abwehren müssen?“
-Animationen und Design beeinflussen ob ein Skill „Main-Hand“ oder „Off-Hand“ ist
-Team Fortress 2 und Dark Age of Camelot sind die beiden Spiele, die GW2 am meisten beeinflusst haben
-Es wird definitv Builds beim Dieb geben, die unterstützend sein werden (Blendendes Pulver, Fallen, Rauchwände zum Pfeile blockieren, Skorpiondraht zum verkrüppeln)
-ArenaNet hat damit gerechnet, dass der Engineer sehr umstritten sein wird undeinige Leute wahrscheinlich nie mit dem ihm zufrieden sein werden
-Der Engineer ist eine sehr wichtige Klasse, sowohl für Spielstil, Rolle und Botschaftsstandpunkt, weil die Welt einfach nicht statisch ist
-Der Ritualist war dem Engineer vom Spielstil her in GW1 sehr ähnlich, „geschmacklich“ aber sehr verschieden
-Die Fähigkeiten beim Zufallselixier des Engineers werden alle lohnenswert sein
-Minen werden blinken
-Jon Peters gibt zu, dass die Tiergefährten des Waldläufers zur Zeit schrecklich waren
-Aber auch diese Klasse wurde weiterentwickelt und jetzt fühlt sich der Tiergefährte viel mehr als ein Teil des Charakters an
-Waldläufer werden wahrscheinlich Köcher haben
-Zur letzten Klasse ein wörtliches Zitat von Jon Peters: „Ich kann definitiv sagen, dass Leute mehr dazu tendieren, geschockt zu sein, wie es herauskommt, als geschockt zu sein, was herauskommt.“
Für alle, denen meine gefilterten Informationen nicht reichen und deren Wissensdurst unstillbar ist, empfehle ich das originale Interview, dass ihr hier auf englisch
http://tap-repeatedly.com/2011/06/10/exclusive-interview-arenanets-jon-peters-and-jonathan-sharp/ und hier auf deutsch
http://www.wartower.de/forum/group.php?groupid=1049 komplett lesen könnt. Viel Spaß!
Quelle: www.gw2-hq.de
Das Guild Wars 2 Headquarter